Kategorija
Davor Pasarić , 01. Travanj 2009
Hyperviz - hrvatski hi-tech za svijet

Kreativni odjel je ovaj put pripremio nešto veliko: HYPERVIZ - tehnologiju interaktivne vizualizacije i hrvatski hi-tech proizvod u potpunosti razvijen na Macintoshu. Godine iskustva u izradi arhitektonskih i drugih vizualizacija, rad na virtualizaciji šireg centra Rijeke u prometnoj simulaciji Urban Jungle i dobro poznavanje svakog oblika multimedije, rezultiralo je novom tehnologijom interaktivne vizualizacije u stvarnom vremenu.

Hyperviz
Hyperviz se može koristiti i kao imenica i kao glagol

Vizualizacije jučer

Kada uguglate pojam "interactive visualization" možete vidjeti mnogo sadržaja, ali većinom vezanog za akademske institucije, istraživačke laboratorije ili tek uzbudljive projekcije onoga što nam nosi budućnost. Malobrojna su fleksibilna komercijalna rješenja koja nude brzu i kvalitetnu vizualizaciju, a rješenja koja uz to nude i interaktivnost mogu se nabrojati na prste jedne ruke.

Većina vizualizacija vrlo je ograničena. Često susrećemo lijep, ali tek statičan rendering za potrebe tiska ili weba. Tko raspolaže većim proračunom investira u animaciju - i to može izgledati zaista dojmljivo. No, čak i tada ostajemo tek pasivni promatrač i gledamo ono što je netko unaprijed odredio. Ozbiljnih interaktivnih vizualizacija je malo, a zanimljivo je da se vrhunska informatička tehnologija danas koristi prije svega za igre!

Hyperviz
Nekada je i "žičana" vizualizacija bila holivudski hi-tech efekt

Današnji grafički procesori imaju snagu cijelih super-kompjutera od prije desetak godina. Razvoj te tehnologije napredovao je brže od bilo čega u informatičkoj industriji. Ne bi li bilo divno sve to iskoristiti za još nešto osim zabave?

Hyperviz
Kretanje u hiperviziranom prostoru jednostavno je kao u igri

Zašto hipervizirati?

Korist od napredne interaktivne vizualizacije je višestruka - sada se i najkompleksnije ideje mogu brzo i efektno prikazati različitoj publici na način koji će ostaviti trajan dojam. Mogućnost da se putem weba pristupi globalnoj publici nije potrebno posebno objašnjavati, a sve to u konačnici povećava prodaju. Hyperviz priča može biti još uzbudljivija: od virtualizacije kompletnih muzeja i galerija, preko edukacije u učionici budućnosti, pa sve do evakuacijskih procedura i simulacija za potrebe vojske i industrije.

Hyperviz
Osvjetljenje i sjene mogu se generirati u stvarnom vremenu

Kako je sve to moguće?

Ne tako davno svaka kvalitetna 3D vizualizacija morala se unaprijed računati satima ("renderirati"). Gotov rezultat izgledao je vjerno, ali korisnik je mogao biti tek pasivni promatrač. Vrijeme videa prolazi i dolazi vrijeme interakcije. Zahvaljujući modernim grafičkim karticama danas je u stvarnom vremenu moguće kvalitetno prikazati eksterijere, interijere i predmete koristeći sve napredne rendering tehnike. Ako je površina glatka i sjajna, to se vidi, a ako je stara i korodirana - i to se vidi. Ako vjetar zanjiše krošnju, to ćemo vidjeti i na sjeni, na zidu. Sjene ne padaju jednako u podne i predvečer jer ih je moguće računati u stvarnom vremenu. Dok gazimo po zemlji zvuk je različit od zvuka metalnih stepenica. Detalji koje je moguće prikazati ograničeni su samo maštom... i proračunom. :-)

Hyperviz
Čak i sporedni detalji poput vegetacije izgledaju dovoljno stvarno

Naravno, za korištenje ove tehnologije očekuje se da korisnik ima moderno računalo opremljeno grafičkom karticom novije generacije. Što to znači u našoj Mac praksi? Svaki noviji Mac zadovoljava uvjete jer sada “ulaz” predstavlja GeForce 9400 serija procesora koja je dovoljno snažna. Problematični su stariji strojevi s Intelovim GMA procesorom. Na njima stvar funkcionira, ali sporo. Što se tiče starih generacija procesora - ima svega, od strojeva starih pet godina koji to rade savršeno jer su imali naprednu grafiku za svoje vrijeme, pa do onih koji ne mogu prikazati sve potrebne grafičke efekte, a tada vizualizacija izgleda sirovo i nedovršeno. No, to su žrtve napretka, a nove ideje uvijek treba razvijati za tehnologije koje tek dolaze.

Hyperviz
Suncem obasjani tankovi budućeg eko-postrojenja

Hyperviz budućnost

Trodimenzionalne interaktivne vizualizacije sada su moguće u punoj kvaliteti na svakom računalu (radi i na Windowsima!). Za web je moguće pripremiti "light" formu koja izgleda iznenađujuće kvalitetno s obzirom na malu veličinu datoteke. Demo koji možete probati velik je svega sedam mega - kao malo kvalitetniji MP3!

Hyperviz
Da li ste primjetili mrava kako se penje uz drvo?

Čarolija se nastavlja - podržan je čak i iPhone! Zamislite samo mogućnosti - možete impresionirati poslovnog partnera kojeg ste sreli potpuno slučajno na drugom kraju svijeta. Posegnete u džep i dopustite mu da sam prošeće kroz vaš hipervizirani prostor i isproba sve što mu želite pokazati. Kada pak pomislimo na promociju, ovakav vid vizualizacije savršeno se uklapa u svjetski mega-hit - Appleov App Store. Mnoge velike tvrtke izdale su besplatne aplikacije koje nisu ništa drugo do inteligentna promocija nekog njihovog proizvoda. Tako na iPhoneu možemo besplatno “provozati” novi coupe ili vidjeti novu modnu liniju poznatog kreatora. Sada je moguće u iPhone ubaciti cijele male virtualne svijetove - i to s interakcijom.

Hyperviz
Hyperviz u iPhone varijanti - vizualizacija u džepu

Radi li vam mašta? Kako biste vi iskoristili ovu tehnologiju?

Komentara (44)Add Comment
john_st
john_st
01. Travanj, 2009
PREJEBENO!!!
flare
flare
02. Travanj, 2009
meni je ovo MRAK :). I ovaj demo me jako podsjeca na HL2 pa mi je zato jos vise super:).

Decki, svaka vam cast :thumbsup:
Riba
Riba
02. Travanj, 2009
A gdje su neprijatelji? :)
Vanjuška
Anonimac
02. Travanj, 2009
Pitam se, nikome nije palo na pamet pogledati kalendar?
dpasaric
dpasaric
02. Travanj, 2009
Da, bila bi dobra fora, samo što čak niti mi nismo toliko ludi da bismo na prvoaprilskoj šali radili dvije godine! :)

BTW, tko je pronašao dvije bačve na sceni koje su prazne, pa se mogu prevrnuti? :) Osobno volim onaj dio kada se bačvu otkotrlja do dijela gdje stablo baca sjenu, pa gledati kako se lijepo lomi preko nje - pogotovo kada zapuše vjetar. Takvo što se do sada nije moglo vidjeti u vizualizacijama ovog tipa.
dpasaric
dpasaric
02. Travanj, 2009
@Riba: ovo što pitaš s "neprijateljima" zapravo uopće nije loše pitanje. Često su vizualizacije neuvjerljive baš zato jer nedostaju ljudi. U jednom internom demou Đipi se igrao mitraljezom, okolo su bili jednostavni "neprijatelji", a bačve su bila pune goriva i letjele su u zrak. Kao stari dobri Duke Nukem. Dakle, ljudi su mogući, ali naravno to znači daleko više posla i puno veću izlaznu datoteku. No, za neke vizualizacije to može biti presudno - npr. evakuacijska simulacija gdje s mora doći do unesrećenih i najkraćim putem ih izbaviti iz zgrade ili s naftne platforme. Da stvar bude zanimljivija, moguće su čak interaktivne vizualizacije MMO tipa (u nekom razumnom obimu). Znači ti si npr. u Nizozemskoj kao sada, mi ovdje, a možemo zajedno učiti kako obaviti neki posao ili zadatak.
0
Anonimac
02. Travanj, 2009
ovo je mrak! dečki svaka čast...prvi ste u svemu! :-))))
JEDNO VELIKO B R A V O !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

GORDANA, PUSA DAVORU ;-)
hal9000
hal9000
02. Travanj, 2009
daklem ovako...

kako sam ljubitelj 3D virtualnih prostora, nemalo puta bih znao neku igru učitati, pobiti dosadne neprijatelje i onda uživati u prekrasnim ambijentima i interijerima. nešto slično mi se događa s ovim projektićem K.O.-a :)

učitam stranicu i onda bjesomučno hodam okolo jer napravljeno je tako dobro da baš oduševljava! volio bih da ima i neprijatelja koje možeš tamaniti pa se nadam da će K.O. u doglednoj budućnosti razmišljati i o nekoj 3D igri :)

na prvom screen-u je uputstvo za kretanje, no ja sam, kao stari gamer, instiktivno lijevu ruku stavio na tipke W, A, S, D koje su standardne kod FPS igara. i gle čuda! radi! mislim da je to odlično jer je nespretno imati lijevu ruku na tipkama sa strelicama, a desnom vršljati po mišu.

ono što oduševljava je i da sve radi glatko i bez trzanja (MBP 2.2) iako bih volio da smanje brzinu "hodanja" jer ovo više priliči brzini brzog hoda ili laganog trčanja.

drugih zamjerki nemam, osim jedino da bi bilo dobro da se moglo ući u zgradu, ali pretpostavljam da je ovo neka light online verzija. nadam se da će ovakvih stvarčica biti još jer ja satima mogu hodati po virtualnim prostorima, a da se ne umorim :D

K.O. sjedi! 5!
smayoo
smayoo
02. Travanj, 2009
Dečkovi, čestitam, super posao. Kako rekoh, poradite na arhitektima, oni su dobar kanal za plasman ovog proizvoda prema high-end investitorima.
dpasaric
dpasaric
02. Travanj, 2009
Drago mi je da ljudi javljaju da stvar radi glatko na većini konfiguracija. Neki strojevi su me neugodno iznenadili - npr. Nvidia 7300 u starijim Mac Pro je traljava obzirom na mrcine u kojima se nalazi, ali ok, to se znalo i prije. Prva-prva Lampa G4 radi, ali sporo i bez pola efekata, izgleda loše, ali već noviji model od 17" ima bolji GPU i to radi ok za tako stari stroj. GMA je loš svuda - kako na Miniju, tako i na Airu, ali totalno pozitivno iznenađenje danas mi je bio prastari očev G3! Radi se o Beige G3 toweru na 500 MHz i s prvom Radeon karticom. Stvar radi potpuno mekano i bez greške prikazuje sve efekte osim sjena! To je stroj star 11 godina! Baš me to razveselilo! :)
keko
keko
02. Travanj, 2009
evo, mogu i ovdje komentirati.... stvarno radi izvrsno, i na PC-u - preciznije prijenosniku, koji nije uopće zadnji krik tehnike.

jako, jako dobro, i kako sam ti u mailu napisao ima to jako puno primjena.
arhitekti nisu loša ideja ali mislim da je to tek početak... izvrsno!


pozdrav sa zapada...
Breed
Breed
02. Travanj, 2009
Unity player mi se kolje s Flip4Mac...
Breed
Breed
02. Travanj, 2009
Safari Beta, naravno :-)
Camino sve 5.
dpasaric
dpasaric
02. Travanj, 2009
Da, to je "known bug" - kombinacija Safari 4 beta i Flip4Mac naprave neki problem. Čekamo final, pa ćemo vidjeti da li je problem ostao. Da li ti radi glatko na Hackintoshu?
Breed
Breed
02. Travanj, 2009
Zašto pobogu ne bi radio glatko ? :-)
dpasaric
dpasaric
02. Travanj, 2009
Provociram! ;-) Bio si jednom rekao da ti se grafička pregrijava, a ne sjećam se više da li je to bila ova koju sada imaš ili neka druga...
Breed
Breed
02. Travanj, 2009
To je bio Geforce 8800, ovo je R3850 :-)
Dijete
Dijete
02. Travanj, 2009
osobno vidim veliku korist u ovome.. palac mi je doduše, automatski tiskao space u nadi da će promatrač poskočit i par puta sam ga bacio sa spremnika u nadi da će jaukom od pada sa visine otkriti svoj spol..
Riba
Riba
02. Travanj, 2009
Meni se ne kolje sa Flip4Mac. Mozda zato sto ne koristim bete.
Breed
Breed
02. Travanj, 2009
Ja ne koristim Unity player :-)
0
Anonimac
02. Travanj, 2009
Probao sam ovo i ful je fora samo mi nije baš jasno kako to uopće može raditi u firefoxu kada je to skoro kao prava igrica? Da li to znači da se ovako može napraviti online igra i ako može zašto uopće još rade igre na DVD-u (da moramo pržiti) kada bi ovako samo surfali i igrali se besplatno. Za te ozbiljne primjene se ne razumijem baš ali moglo bi recimo učiti vozače viličara kako da rade (to mi tata radi, pa znam) a da im se ne prevali teret.
Breed
Breed
02. Travanj, 2009
Heh, još da implementiraju podršku za force feedback :)
IgorD
IgorD
03. Travanj, 2009
Super je ovo.

Kad će neki duži članak sa tehnikim detaljima koji opisuju kako je sve napravljeno i tko je sudjelovao?

Sad imate o čemu pisati cijelu godinu.
Lenoxx
Lenoxx
03. Travanj, 2009
Svaka cast decki! Keep up the good work!
Pozdrav iz Cali.

Pusa Jupiju :PPPP
hal9000
hal9000
03. Travanj, 2009
@anonimac:

a što onda kažeš na ovo? http://www.instantaction.com/

potpune 3D online multiplayer igre koje rade u browseru (i na mac-u)!
dpohl
dpohl
03. Travanj, 2009
Dakle, za pocetak - K.O. - sve cestitke. Stvar izgleda sjajno, pa se nemojte cuditi ako uskoro pocnem hodati okolo po gradu s majicom na temu "poznajem ONE iz K.O." :-)
Dakako, ocekivano, na iMac-u radi savrseno.
I jedan info o GMA. Za razliku od Aira, ThinkPad X300 s identicnom kombinacijom procesora i grafike pod Firefoxom savrseno normalno vrti cijeli prostor sa svim efektima ;-)
dpasaric
dpasaric
03. Travanj, 2009
@hal9000: Ha! Ovi su dobri, nisam to vidio! Na kraju će osobna računala iščeznuti i imati ćemo tek jeftine terminale. Sve će računati superkompjuteri "u oblaku".

@dpohl: vjerujem, samo treba gledati i koji točno GMA - onaj prvi 950 je skroman, a zadnji X3100 već solidan. Isto tako, DirectX daje 15-20% brži frame-rate od OpenGL-a. Drago mi je da radi tako mekano na ThinkPadu! :)
Riba
Riba
03. Travanj, 2009
Vjerojatno kao i obicno plugin za Mac nije optimiziran.
dpasaric
dpasaric
03. Travanj, 2009
@Riba: Ma nije to... programeri plugina su hard-core Mac ekipa, prvih godina enginea sve se radilo samo na Macu, Windowsima nije bilo traga! Jednostavno OS X-ov OpenGL je takav. To je znana stvar od prije, pogledaj npr. testove FPS-a igara na istom Macu pod OpenGL-om i pod DirectX-om. Uvijek je DirectX brži. OpenGL bi teoretski trebao imati prednosti kod "ozbiljne primjene", ali nisam siguran na što misle. Nema veze, i ovako je dovoljo brzo. :)
abeja
abeja
03. Travanj, 2009
Super radi...sve glatko. Svaka cast!. Smeta mi jedino to sta je nekako mozda preosjetljivo na misa i sta se mis u tome "zaglavi" pa trebam esc.
Djipi
Djipi
03. Travanj, 2009
@hal9000: "iako bih volio da smanje brzinu "hodanja" jer ovo više priliči brzini brzog hoda ili laganog trčanja" - ciljali smo najsporije što nam je imalo smisla u okviru "industrije", za relativno brzo došetati s jednog mjesta na drugo, a da nije baš trčanje u pitanju (izuzev stepenica po kojima malo "potrčimo", ali to je, u konkretnom slučaju, više show-off varijacije hoda). Za neke manje prostore (interijeri), svakako bi i sporije hodanje imalo više smisla. Kao i ideja "teleportiranja" s lokacije na lokaciju, za "nestrpljive". :)

@hal9000: "drugih zamjerki nemam, osim jedino da bi bilo dobro da se moglo ući u zgradu" - bilo je u planu, ali abortali smo interijer i "zaključali" ulazna vrata kako bi ovaj konkretan hyperviz koristili kao primjer "limitiranog eksterijera". Nelimitirani bi bio da maknemo collidere oko kompleksa - s obzirom da je kompletan okoliš 3D, osim collidera, ništa nas ne sprječava da se odštetamo na obližnji brežuljak i beremo cvijeće. :)

@Anonimac: "moglo bi recimo učiti vozače viličara kako da rade (to mi tata radi, pa znam) a da im se ne prevali teret." - da, na to i ciljamo (između ostalog).

@IgorD: "Kad će neki duži članak sa tehnikim detaljima koji opisuju kako je sve napravljeno i tko je sudjelovao?" - nije bilo u planu, ali ako misliš da bi moglo biti zanimljivo, mogli bi nešto upriličiti u formi interviewa. Nema smisla da postavljamo pitanja sami sebi :) pa ne bi škodio netko "neutralan" tko može postavljati kompetentna pitanja. Ti, na primjer? Pitanja/odgovore možemo riješiti mailom pa na kraju posložimo u suvisao tekst i objavimo. Javi ako si za.

@abeja: "Smeta mi jedino to sta je nekako mozda preosjetljivo na misa..." - u kom smislu "preosjetljivo na miša"? Pomak miša prebrzo pomiče pogled?

@abeja: "...i sta se mis u tome "zaglavi" pa trebam esc." - smeta što nestane kursor? Ili nešto drugo?


P.S. Hvala svima na komentarima! :)
Performita
Performita
03. Travanj, 2009
Evo i mene sa zakašnjenjem. Kad mi je Davor ovo prvi put pokazao ostala sam bez teksta. Pravi SecondLife (Ha, Jupi ;) ) ali u Safariju. Nisam mogla vjerovat. Palo mi je milijun ideja, od nekih edukativnih do promotivnih. Zamislite kako bismo mogli učiti o starim antičkim srušenim gradovima, na način da obilazimo u njihovo vrijeme u obliku rekonstrukcije, a sve to s jednostavnim utipkavanjem web adrese. A sad već idem u totalni SF i zamišljam ogromnu robnu kuću u koju ušetamo i imamo pravi dojam shoppinga, i onda doslovce možemo kupiti predmete koji su izloženi... Gledat im slike i specifikacije, i odšetat do slijedećeg odjela... Ideja je bezbroj.
Breed
Breed
03. Travanj, 2009
@Betty nemoj me jebat da Jupi boravi u Second Lifeu ? XD
TSSSK gosn Šehović. Zar u tim godinama :D
dpasaric
dpasaric
04. Travanj, 2009
Evo zanimljiv upit koji sam danas dobio - voditelj fitness centra s preko 50 teških sprava ima problem rasporeda. Svaka sprava ima uvjet gdje i kako mora biti postavljena, koliko radne površine oko nje mora biti, a nije nebitno i da sve to bude ljudima logično i ugodno. Izgleda trivijalno, ali kada imaš ograničeni prostor nije lako to vizualizirati na papiru. Uživo premještati sprave "samo da vidimo kako bi bilo" je živi užas. Da stvar bude važnija, svakih par mjeseci neka sprava ode i dođe nova i slično. Često to traži velike izmjene u rasporedu. Isto tako zna se prosječan broj ljudi u dvorani u jednom trenu i nije loše dobiti osjećaj kako prostor izgleda kada je "populiran". Predložio sam jeftinu soluciju "vizualizacije" uz pomoć Lego kocicka, ali nije baš sretno. Da bi se dobila potrebna preciznost sve bi moralo biti prilično large-scale i ne bismo dobili uvjerljivu sliku kako bi to izgledalo. Da li je ovo moguća primjena za hiperviziranje? Naizgled jest, ali "usko grlo" bi bile sprave koje bi trebalo modelirati, a to ne bi bio mali posao. S druge, ako bi naručitelj bio sam proizvođač sprava koji bi na taj način napravio konfigurator dvorana - to bi bila prava stvar! :D
smayoo
smayoo
04. Travanj, 2009
Čuj, ako mene pitaš, to znači da morate smisliti jednostavniji i jeftiniji način modeliranja, koje možda ne mora biti vizualno vjerno, ali svakako geometrijski precizno. Jer ovakvih primjena ima puno. Evo ti odmah iduće: prodavaonice namještaja.
Djipi
Djipi
04. Travanj, 2009
Ni teretana ni prodavaonica namještaja nisu baš najsretniji primjeri korištenja hyperviza. :)

Prodavaonici namještaja 3D vizualizacija može koristiti za prezentiranje asortimana i za optimalno definiranja postava. U slučaju prezentacije asortimana, promašena je poanta jer nas ne bi trebalo zanimati kako namještaj izgleda u trgovini - trebalo bi nas zanimati kako izgleda u prostoru za koji ga kupujemo. Na takvom konfiguratoru radimo (općenito vezano uz interijere), ali njegov ključni problem su sami artikli. To, kao što Davor kaže, ima smisla samo ako se radi u kombinaciji s proizvođačem artikala koji imaju i njihove 3D modele. Gotovi modeli bi primjetno srušili cijenu modeliranja (svode je na low-poly konverziju - čak ni to ako naručitelj cilja vrhunski grafički hardver koji će, primjerice, koristiti kod isključivo sebe u trgovini), a garantira i smisleni workflow apdejta (artikala).

Što se tiče postava (teretana ili salon), objektivno, brže je izrezati papir u mjerilu i posložiti prostor "na stolu". :)

Konfigurator interijera bi svakako bio koristan, pogotovo ako je baza artikala dovoljno velika, a sami artikli dobavljivi on-line (s uvidom u cijenu, raspoloživost i volumen za transport tijekom konfiguriranja).

Problem modeliranja, na žalost, nije trivijalan - ne postoji baš "jednostavniji" (a time i jeftiniji) način modeliranja u odnosu na one koji se već koriste. Ali svakako ne moraju biti u pitanju modeli industrijske preciznosti već njihove aproksimacije. Međutim, zahvaljujući mogućnostima oblikovanja današnjeg namještaja, s naglaskom na oble linije i bogatstvo materijala, ne bi se puno usrećili s kubusima koji glume stolove. :) Iako... nekad su upravo takvi kubusi dovoljni za ocijeniti upotrebljivost prostora (ne nužno i estetiku samog artikla u prostoru).

IKEA bi bila odličan naručitelj hyperviza (ovo govorim iz perspektive korisnika). :)
smayoo
smayoo
04. Travanj, 2009
Nisi me shvatio. Ja sam i mislio na prodavaonice namještaja u smislu da ti mogu pomoću takvog alata pokazati kako bi namještaj koji te zanima izgledao u tvom prostoru.

E, sad, modeliranje u vašem alatu, naravno, nisam radio nikad. 3D modeliranja sam u AutoCAD-u radio dosta. Prema tom mom iskustvu moguće je (čak nije ni preteško) imati predpripremu generičkog modela "stolica" ili "fotelja klasičnog tipa". U predpripremu uneseš parametre koji određuju dimenzije i teksture i dobiješ model. Tako to ide u AutoCAD-u, uz vrlo malo vrlo laganog AutoLISP-a. Naravno, rezultat je ograničen na konačno renderiranu statičnu scenu, ali to nema veze s modeliranjem, nego s poljem primjene alata koji ja poznajem.
Djipi
Djipi
04. Travanj, 2009
@smayoo: "Ja sam i mislio na prodavaonice namještaja u smislu da ti mogu pomoću takvog alata pokazati kako bi namještaj koji te zanima izgledao u tvom prostoru." - onda mislimo na isto. :)

@smayoo: "modeliranje u vašem alatu" - alat za modeliranje je prilično nebitan u ovoj priči. Bitan je samo konačni model. Mora bili poligonalan (dakle, NURBS i subd nije opcija bez konvertiranja u poly), limitiran brojem trisova na onoliko koliko hardver može podržati i mora podržavati UV mape (s čim ACAD već ima ozbiljan problem :) ). Dakle, u principu model može doći i iz ACADa. Zapravo, često i dolazi pa ga potom "olakšavamo" (konverzija u low-poly).

smayoo
smayoo
04. Travanj, 2009
Pa eto, dakle, čini se izvedivim. Da budem iskren, ne da mi se sad ovjde ulaziti u detalje i dosađivati ostalima. Kad vam bude aktualno, nije neki problem da se vidimo negdje pa raspravimo uz ćevape. :-)
Melina
Melina
04. Travanj, 2009
Ovo je jedan od razloga zašto obožavam KO - jer svaki projekt koji napravite ima ogroman edukativni potencijal! Meni je ovo izvanredno i premda pretpostavljam da će se najviše (ili najprije) dopasti onima koji u tome vide komercijalnu iskoristivost, voljela bih kada bi razna ministarstva ili bilo kakve državne institucije vidjele što se sve ovime može napraviti.

Ministarstvo turizma bi na taj način moglo putem demo šetnjica nuditi sve ljepote, moglo bi se čak ići do te mjere da se neke stare i značajne stvari na ovaj način sačuvaju a budu dostupne milijunima ljudi gdje god bili. Možemo roniti bogatim hrvatskim podmorjem i upoznavati floru i faunu a da ne moramo pritom proći tečaj ronjenja i nositi boce s kisikom na leđima, možemo se šetati zagrebačkim tunelima i katakombama zatvorenima za javnost... mogućnosti ima nebrojeno!

Ministarstvo kulture moglo bi nas prošetati svim muzejima, razdobljima, fundusima, škole bi mogle imati jednostavniju i razumljiviju nastavu, moglo bi se educirati ljude raznim poslovima, raznim važnim stvarima - npr. bilo bi super da svatko u svakom trenutku može proći obuku kako pružiti prvu pomoć, a ne samo jednom kada polaže vozački. :)

Meni je ovo totalna evolucija obrazovanja, a nadam se da će to prepoznati i ustanove koje kroz ostale medije i na druge načine pokušavaju doprijeti do ljudi. Jer na ovaj način svi ravnopravno možemo učiti: npr. netko totalno izoliran u kućici na brdu, pa netko tko može učiti/čitati samo noću, pa invalidi, pa asocijalni tipovi poput mene... Btw, meni odgovara da u hypervizu nema ljudi. :D

Uglavnom, divota, nevjerojatan potencijal i svakako veliki korak u Star Trek razdoblje. Kreativci su moji idoli! :)

Performita
Performita
05. Travanj, 2009
Potpisala bih Melinin komentar u potpunosti i izrazila divljenje njenom avataru. :D :D :D
Belerphone
Belerphone
05. Travanj, 2009
o.O ja ostao bez teksta, netko je spomenuo da vuče na HL2 a ja potpisujem. ovo ima toliko potencijala i držim fige da se ispuni bar 10% K /clap
Lenoxx
Lenoxx
06. Travanj, 2009
"Revolucionalizirajte" vase web stranice tako da svi posjetitelji budu instant hypervized :) Napravite nekakv tour kako bi vasi buduci klijenti mogli otic do svakog radnog stola pri cemu bi svaki imao listu usluga koje nudite, zajedno sa video i ostalim primjerima. Pojma nemam jeli ovo dobra ideja. Tek mi je pala na pamet.

Inace, cini mi se da bi bilo Hyp bio korisan u podrucju arhitekture, unutrasnjeg dizajna, civilnog, elektro i ostalog inzinjerstva... u stvari, da ne nabrajam, cini mi se da mogucnost primjene zaista moze biti siroka. Drzim vam fige!
0
Anonimac
13. Travanj, 2009
Meni to izgledaju kao scene iz neke pucacine, pa samo cekas da izviri neka nacrtana glava i ...

Smanji | Povećaj

security code
Upiši prikazane znakove:


busy
 

Novo na Jabučnjaku

Prijava

Vikalica

Poruka primljena: pred 9 sati, 39 min
  • AppleZD: Ok, hvala!
  • smayoo: piši u forum pa ti možda netko bude znao odgovoriti tko ovo na vikalici neće ni vidjeti.
  • AppleZD: Istekla. Spominjali su da priznaje Apple taj kvar, valjda je neka greska sa tom serijom...
  • Teddy: Ako nemas garanciju, ne gine ti trosak od cca. 1000€.
  • AppleZD: Priznaje li Apple taj problem uopce ili je to sad 1.000 E ? :roll:
  • AppleZD: Pregorio graficki cip na MacBook Pro-u 17"! Poznato? :eek: ?
  • Teddy: :D
  • smayoo: Tako smo mi jednom jednog našeg dobavljača (radi plastične pin-tipkovnice) pitali da li ima anti-vandal verziju. "What?" pita on. "Pa ono, znate, čeličnu, od INOXA". A on, razočarano, "Nooo.... I'm solly.... But we can paint!" :D
  • Teddy: Nesto mi poznato... :) »Klikni!«
  • dpasaric: Evo jesam. I memento gospodinu da su ovo *mali oglasi*, a ne oglasnik za firme.
  • Teddy: Davore ajde sredi malo male oglase. Netko se zaigrao pa postavio 7 istih oglasa.
  • Teddy: @bumbar: System Preferences > Language & Text > Input Sources
  • bumbar: Reese a kako to u sistemu rjesiti? :'(
  • Teddy: @bumbar: isto tako, pretpostavljam da je aluminijska tipkovnica. Znaci trebaju ti tipke tipa: čćžšđ?
  • dpasaric: :D :D
  • bumbar: Teddy. a na mac pro koji je došao iz usa?
  • hal9000: za davora: »Klikni!« 8)
  • john_st: Pozdrav iz Kölna sa u podrumu Mediamarkta 8)
  • Teddy: Kupiti pokvarenu tipkovnicu i zamjeniti tipke :)
  • bumbar: Kako USA tipkovnicu pretvoriti u hr?
  • AppleZD: iPad jeftino u oglasima! Hvala! :D
  • campo: kagic....mene zanima ..da ti pisem mailo ili pp na jabucnjaku?
  • GANDALf: E da, Riba rula. :)
  • GANDALf: Ako ne treba Peek&pokeu, poklanjam procesorsku karticu 604/180. Izvađena iz jednog Powermaca 8500.
  • kagic: Preporučite me drugima :) . hvala
  • kagic: Izrađujem sve vrste poslovnih aplikacija i aplikacija za MAC po želji klijenata. markokagic@yahoo.com
  • Dijete: ja jos nisam dobio svoju kopiju koja mi je rodjendanski poklon.. al sam zato bio na super mongolskom koncertu pa zmirim na jedno oko.. ;)
  • Teddy: E Davore ako je tako onda si moras priustiti »Klikni!«
  • dpasaric: Starcraft 2 - single player misije su iznad svih očekivanja! Predivno nešto!
  • smayoo: Ne postoji Virtual PC za intel Macove, koliko ja znam. Daj napiši pitanje na forum, a ne tu na Vikalicu, ona ne služi tome.

Moraš biti prijavljen!

Prisutni jabučari

Prijavljeni: Tito
Anonimaca: 82

Anketa

Želite li Apple iPad?

Apple novosti


0.1387