|
U vruće ljetne dane evo i nešto za zabavu! Istina, ovaj softver traži dva preduvjeta - da igrate World of Warcraft i da koristite iPhone ili iPod touch. To barem nije problem na mjestu poput Jabučnjaka! Ovaj kratki prikaz je zapravo više čuđenje dokle su dogurale današnje igre, nego li test same aplikacije... :-)
 |
Glavni Armory izbornik (lijevo) i preglednik vašeg karaktera u igri (desno) |
Bilo je samo pitanje vremena kada će se pojavit prva iPhone aplikacija vezana za najveću računalnu igru ikada. S 12 milijuna igrača publike ne nedostaje. Ipak, sam izdavač, legendarni Blizzard, nije bio prvi s ovakvom vrstom aplikacije! Prvi su bili naši susjedi Slovenci koji su izdali besplatnu aplikaciju "Warcraft Characters" koja je vrlo brzo imala veći dio bitnih funkcionalnosti. Problem je bio što je ta rana aplikacija crpila informacije iz Blizzardove web varijante Armoryija, pa je često imala probleme kada bi došlo do kakvih promjena na webu. Taj problem sada više ne postoji, a Blizzard je, u netipičnom potezu za tu kompaniju, tražio uklanjanje neslužbene aplikacije iz App Storea. To je svakako loše u smislu slobode third-party developera, ali je dobro i manje zbunjujuće za igrače.
 |
Raspored talenata (lijevo) i kalendar zbivanja u igri (desno) |
Fascinantan dio u ovoj priči je dokle nam je civilizacija dogurala u svega par desetljeća. Zamislite ovo: Dom sindikata 1983. godine, 50 geekova (tada niti taj pojam nije postojao) okupilo se oko tri ZX Spectruma i s audio kasete učitava jednu od prvih računalnih grafičkih avantura - Hobbita u izdanju Melbourne Housea. Igra je velika 32 kilobajta, upravlja se tekstualnim naredbama u stilu "GO NORTH" i "KILL DRAGON", a grafika ima nevjerojatnih 8 boja i 256x192 piksela - što je tada bio hi-res! Zvuka uopće nema!
Tada baš nitko, nikakav Steve Jobs ili Bill Gates, nije mogao niti zamisliti ovaj scenario: Igra se učitava u par sekundi i velika je preko 15 gigabajta, rezolucija ide do 2560x1600 s toliko nijansi boja da ih ljudsko oko jedva razaznaje, zvučne podloge na bezbroj digitalnih hi-fi kanala snimao je pravi simfonijski orkestar mjesecima, a sve to obrađuje hrpa 64-bitnih procesora snage veće nego tadašnji NASA-in superkompjuter. Onda kada tome dodamo globalnu umreženost milijuna igrača koji uz pomoć veze latencije od svega par desetaka nanosekundi zajedno sudjeluju u avanturi opširnijoj od Tolkienove sage, tada možemo reći samo "niti u najluđim snovima". I taman kada uspijemo zatvoriti usta, netko iz džepa izvuče Star Trek tricorder koji izgleda deset puta sofisticiranije od onoga što možemo vidjeti u SF filmova te godine! I ležerno nam priopći da je u njemu ARM procesor na 600 MHz s 256 MB RAM-a i 32 GB flash memorije, bežičnom mrežom na par gigahertza kojom se spaja na globalnu računalnu mrežu i da se sve to koristi kako bi na kavi s prijateljima mogao provjeriti status svoje omiljene igre! Sva ta "svemirska tehnologija" da bi zavirio da li je tvoj najdraži suigrač uspio nabaviti toliko željeni mač ili čarobni napitak! Suludo, zar ne? :-) Zapravo, cijeli taj "potporni sustav" za igru je stotinu puta kompleksniji od najkompleksnije igre iz tog doba...
 |
Prikaz detalja o opremi (lijevo) i lista igrača u gildi (desno) |
Trebam li uopće pisati što radi aplikacija? Mislim da ne, igračima će sve biti jasno i na osnovi ovih par screenshota, ali mogu dodati da je predivno izvedena, Blizzardovski profesionalno i kvalitetno. Živjelo 21. stoljeće!!! :-)
|